丹麦 · Copenhagen · 1943
Emdrup Skrammellegeplads
提供材料,让孩子发明剩下的动词
以下描述与机制均从所附对话整理。它记录原研究怎么说,尚未完成外部事实审校。
原文里的发生过程
提供材料,让孩子发明剩下的动词
原文以废木料、工具与可改变的环境介绍冒险游乐场,儿童通过搭建、拆除和重组形成自己的玩法。
机制阅读 · 原讨论摘编
提供改变环境的权限,让活动从参与者的计划中生长。
教室里有哪些东西,可以交给学生重新定义用途?
本站编辑的开放问题 · 不是已验证的迁移方案成立的条件,也需要一起带走。
历史实践的风险管理与成人支持不可省略;本页不作为儿童使用工具或处理火的操作指南。
HELIA / 观看之后发生了什么
它接到了我的生活里。
教育经验 · 笔记 05把更多世界的模样,带给学生。
“包括以前我在教育现场的时候,我就希望我能够把更多外面世界的模样带给我的学生们,或者说把更多高中生的模样带给我的高中生们,或者把更多大学的模样带给我的学生们。”
Helia 原话节选 · 读完整笔记 亲历与迁移 · 笔记 07教室固定谁,又让谁流动?
“比如課堂原本是教室固定老師流動,但後來變成教師固定,學生流動起來…我經歷過兩種這些情境,前者是作為學生時,後者是身為人師時,大學是老師和學生同時流動的的感覺了…”
Helia 原话节选 · 读完整笔记 方向修正 · 笔记 16把时间往前翻,别只看正在发生的事。
“所以我就希望说,咱们这个 Task 要尽可能的去挖掘以前出现过的类似的案例。”
Helia 原话节选 · 读完整笔记来源与编辑边界
这页从哪里来。
较早研究记录 · ChatGPT 原讨论
来源:较早研究中的 ChatGPT 讨论。页内描述为摘编,机制为原讨论的压缩整理;开放问题由本站编辑组织。
展开原讨论开头节选
这个案例直接接上我们上次聊 Fun Palace 和“学校空间还能不能有更多想象”的那条线。
丹麦景观设计师 Carl Theodor Sørensen 在 1930 年代注意到一件特别简单的事:
孩子经常对成年人精心设计的 playground 没那么感兴趣,反而特别爱工地、废料堆和乱七八糟的地方。
于是他开始想:
那为什么还要替孩子把“怎么玩”设计好?
1943 年,德国占领哥本哈根期间,世界上第一批真正意义上的 junk / adventure playground 在 Emdrup 出现。
里面没有一套完整的“滑梯—秋千—跷跷板”脚本。
而是:
废木料、砖块、旧材料、工具、泥土、火、水、可以搭东西的空间。
孩子可以自己建房子。
拆掉。
重新建。
挖。
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